Java并发编程的艺术,解读并发编程的优缺点

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并发编程的优缺点

使用并发的原因

并发编程的缺点

频繁的上下文切换

时间片是CPU分配给各个线程的时间,因为时间非常短,所以CPU不断通过切换线程,让我们觉得多个线程是同时执行的,时间片一般是几十毫秒。 而每次切换时,需要保存当前的状态起来,以便能够进行恢复先前状态,而这个切换时非常损耗性能, 过于频繁反而无法发挥出多线程编程的优势。 通常减少上下文切换可以采用无锁并发编程CAS算法使用最少的线程使用协程

由于上下文切换也是个相对比较耗时的操作,所以在《Java并发编程的艺术》一书中有过一个实验,并发累加未必会比串行累加速度要快。 可以使用Lmbench3测量上下文切换的时长,vmstat测量上下文切换次数

线程安全

多线程编程中最难以把握的就是临界区线程安全问题,稍微不注意就会出现死锁的情况,一旦产生死锁就会造成系统功能不可用。

public class DeadLockDemo {
    private static String resource_a = "A";
    private static String resource_b = "B";

    public static void main(String[] args) {
        deadLock();
    }

    public static void deadLock() {
        Thread threadA = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (resource_a) {
                    System.out.println("get resource a");
                    try {
                        Thread.sleep(3000);
                        synchronized (resource_b) {
                            System.out.println("get resource b");
                        }
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        Thread threadB = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (resource_b) {
                    System.out.println("get resource b");
                    synchronized (resource_a) {
                        System.out.println("get resource a");
                    }
                }
            }
        });
        threadA.start();
        threadB.start();

    }
}

那么,通常可以用如下方式避免死锁的情况:

学习并发中遇到的一些概念

线程

线程是依附于进程的, 进程是分配资源的最小单位一个进程可以生成多个线程,这些线程拥有共享的进程资源。 就每个线程而言,只有很少的独有资源, 如:控制线程运行的线程控制块,保留局部变量和少数参数的栈空间等。 在线程的生命周期中,它要经过新建(New)、就绪(Runnable)、运行(Running)、阻塞(Blocked)和死亡(Dead)5种状态

 

同步 VS 异步

同步和异步通常用来形容一次方法调用。

来个比喻:超市购物和网上购物

同步调用,就像在超市购物,如果一件物品没了,你得等仓库人员跟你调货,直到仓库人员跟你把货物送过来,你才能去收银台付款。

异步调用,就像网购,你在网上付款下单后,什么事就不用管了,该干嘛就干嘛去了,当货物到达后你收到通知去取就好。

并发与并行

并发和并行的区别就是一个处理器同时处理多个任务多个处理器或者是多核的处理器同时处理多个不同的任务

并发性(concurrency),又称共行性,是指能处理多个同时性活动的能力,并发事件之间不一定要同一时刻发生。
并行(parallelism)是指同时发生的两个并发事件,具有并发的含义,而并发则不一定并行。

来个比喻:并发和并行的区别就是一个人同时吃三个馒头和三个人同时吃三个馒头。

下图反映了一个包含8个操作的任务在一个有两核心的CPU中创建四个线程运行的情况。 假设每个核心有两个线程,那么每个CPU中两个线程会交替并发,两个CPU之间的操作会并行运算。 单就一个CPU而言两个线程可以解决线程阻塞造成的不流畅问题,其本身运行效率并没有提高, 多CPU的并行运算才真正解决了运行效率问题,这也正是并发和并行的区别。

 

阻塞和非阻塞

阻塞和非阻塞通常用来形容多线程间的相互影响。 比如一个线程占有了临界区资源,那么其他线程需要这个资源就必须进行等待该资源的释放, 会导致等待的线程挂起,这种情况就是阻塞, 而非阻塞就恰好相反,它强调没有一个线程可以阻塞其他线程,所有的线程都会尝试地往前运行。

临界区

临界区用来表示一种公共资源或者说是共享数据,可以被多个线程使用。 但是每个线程使用时,一旦临界区资源被一个线程占有,那么其他线程必须等待

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