Unity中鼠标拖动物体移动的算法

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鼠标拖动物移动在游戏设计上用的非常多,像飞机射击游戏,我来分享下我的思路:

   我的思路: 因为鼠标的屏幕坐标是二维的,物体是世界坐标,三维的。首先将鼠标的屏幕坐标转换为三维的世界坐标,这样为了计算鼠标与物体位置之间的距离,再将移动后的鼠标的屏幕坐标转换为世界坐标,加上之前的距离量,将和值赋给物体坐标,就可以实现了。

C#算法实现:

IEnumerator OnMouseDown()
    {
        //将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系
        Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
        //三维物体坐标转屏幕坐标
        //鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系 
         //只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离
        //将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
        Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,screenSpace.z));
      while(Input.GetMouseButton(0))
      {
          //得到现在鼠标的2维坐标系位置
          Vector3 curScreenSpace = new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,screenSpace.z);
          //将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量
          Vector3 curposition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) + offset;
          //curPosition就是物体应该的移动向量赋给transform的position属性
          transform.position = curposition;
          yield return new WaitForFixedUpdate();//循环执行,等到固定帧更新
      }
    }

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