UE4 分屏

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方法1

通过使用ue4自带的多玩家splitscreen方式 这种方式可以很方面实现分2-4个块的效果,而且还能自动多个玩家,缺点就是需要玩家实例(所以最多只能四个),可能需要自己继续设置并不能调整大小位置等等(摄像机比例是可以调的) 分两个的时候可以设置左右或者上下,当然也能三个四个具体可以自己试试 首先就是设置工程

ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程 UE4教程 第1张

然后就是在关卡蓝图中设置 注意自己要拖两个摄像机,并把自带的Player Start去掉

ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程 UE4教程 第2张

 

ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程 UE4教程 第4张

ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程 UE4教程 第5张

方法2

通过使用ue4的UI和rendertarget来实现 优点就是可以随意设置

1 场景中拖入scene capture 2d 具体可以看文档https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/Reflections/1_7/ 这种可以做镜子,小地图,监控等等效果

2 content栏右击建立 materials & textures ->Render Target 建立以后拖入到刚刚2d摄像机的target texture里面,然后双击Render Target可以看到摄像机画面(也可以做画面比例大小分辨率甚至是滤镜的设置,这个感觉比unity方便好多)

ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程 UE4教程 第6张

 

3右击Render Target然后选第一项create material 然后按照下面左侧选择类型然后连线

ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程 UE4教程 第7张

content里新建widge blueprint 然后设置如下(注意class的地方选自己本身) 刚打开widge blueprint可能是界面布局,在右上角切换蓝图即可,然后可以再切回去

ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程 UE4教程 第8张

4切回designer 然后拖入image组件右侧brush image放上刚刚的从Render Target生成的material自己摆好位置

5更改关卡蓝图如下

ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程 UE4教程 第9张

记得红箭头位置改成自己的UI蓝图运行才能看到效果 当然做场景监控之类可以把之前材质之间赋个物体(bsp物体貌似不行)就行 还能实现下面效果

ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程 UE4教程 第10张

 

 

 

 

 

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