[新手篇] unity动态创建基本原件与克隆原件

in 编程
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贡献者:赵大财
博客:https://my.oschina.net/zhaodacai GitHub:https://github.com/dacaizhao
邮箱: dacai_zhao@163.com  QQ:327532817
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终于可以上代码了 悸动的心 颤抖的手   一起玩玩吧
 

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class dacai : MonoBehaviour 
{
	public GameObject housePrefeb; //这个需要关联和ios里面拖控件等价

	void Start ()
	{
		
		for (int row = 0; row < 2; row++) {
			for (int col = 0; col < 5; col++) {
				GameObject cube = GameObject.CreatePrimitive (PrimitiveType.Cube); //创建立方体
				cube.transform.position = new Vector3 (-5 + col, -2 + row, 0); //位置
				cube.transform.Rotate (new Vector3 (0, 0, 0));  //旋转
				//cube.transform.localScale = new Vector3 (2, 2, 2);//缩放的 也和iOS差不多
				print (-5 + col);
				print (-5 + row);

			}
		}


		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			GameObject dacai = (GameObject)GameObject.Instantiate (housePrefeb);
			dacai.transform.position = new Vector3 (5 + i, 1, 1);
			dacai.transform.eulerAngles = new Vector3 (0, i * 10, 1);
		}

	}
	

}

 

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