Uinty的uGUI学习(09):案例-游戏设置界面动画效果

in 编程
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#####一、uGUI - setting(设置界面动画效果)

- windows - assetstore (Command + 9)

16_1进入assetStore.png

16_2下载itweenVisualEditor.png

16_3导入itweenVisualEditor的包.png

16_4替换之前itweenVisualEditor的包或者API文件.png

16_5itweenVisualEditor结构.png

16_6通过脚本定义属性到unity进行绑定属性.png

16_7查看其他包的方法参数.png

1.直接移动会出现问题
2.我们使用之前的位置 + 偏移量(之前的距离 + 到达目的地的距离)
3.每次点击都会偏移440(所以我们需要一个标志位 isOut = ture[默认是在外面])
	public bool isOut = true; // 表示 设置界面是否在外面 (true 在外面)
	public void OnSettingsButtonClick(){
		if (isOut) {
			// +440 移动进来 并且设置isOut属性已经不再外面了 
			isOut = false;
			// 以一个动画的形式 进入
			// 参数1 移动那个游戏物体 : setting
			// 参数2 移动到目标位置  : new Vector3(196,0,0) 
			// 参数3 动画的时间	  : 0.5秒
			// iTween.MoveTo(setting,new Vector3(196,0,0),0.5f);
			iTween.MoveTo (setting, setting.transform.position + new Vector3 (440, 0, 0), 0.5f);
		} else {
			// -440 移动出去 并且设置isOut属性在外面了
			iTween.MoveTo (setting, setting.transform.position - new Vector3 (440, 0, 0), 0.5f);
			isOut = true;
		}
	}

1.场景必须要放到 build settings里面
2.加载场景 -- Application.LoadLevel ("009_menu");
>>>
	public void OnLoginButtonClock()
	{
		string username = this.if_user.text; // username.text 错误写法 ,因为 username 是一个局部变量 我们要使用外部变量需要加上this.,访问属性
		string passwrod = this.if_pwd.text;

		if (username == "admin" && passwrod == "admin") {
			// 登录成功之后,跳转到游戏界面
			// 场景必须要放到 build settings里面才能切换场景
			print("登录成功之后,跳转到游戏界面");
			Application.LoadLevel ("009_menu");
		} else {
			showmessage.gameObject.SetActive(true);
			showmessage.text = "你的用户名或者密码错误,请重新输入";
			StartCoroutine (DisappearMessage ());
		}
	}

16_8把场景添加到buildSettings里面用来进行切换场景.png

16_9buildSettings添加场景.png

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